Startseite
Startseite
Artikel & Suche Wer wird sind Kontakt Links

Höhlen von Magmor

24.07.2014 · 7 Kommentare

Höhlen von Magmor

Oben: Finde den Schatz in der BASIC-Höhle. (Bild: Yoda Zhang)

Für unseren geliebten Atari gab ja leider gar keine Software zu kaufen. Oder wir wussten einfach nicht, wo man sie kaufen konnte. Jedenfalls nicht im Kaufhaus um die Ecke. Oder sie war viel zu teuer für das Taschengeld von armen Schülern.

Aber wir kannten einen, der hatte immer Spiele und verkaufte sie uns auch, sogar recht günstig. So fuhren wir dann zu ihm hin, er zeigte uns ein paar Spiele und wir kauften ein paar oder zwei Kassetten mit Megalegs, Nautilus, Picnic Paranoia und was weiss ich noch für Spielen, die eigentlich Kopien waren. Das war uns damals gar nicht bewusst, war es doch die einzige Möglichkeit, überhaupt an Software zu kommen. Und die brauchten wir, um sehen zu können, was mit dem Computer alles machbar war, damit wir es am Ende selbst programmieren konnten.

Megalegs - Viele Beine, ein guter Klon des Originals. (Bild: Atari)
Megalegs - Viele Beine, ein guter Klon des Originals. (Bild: Atari)

Nautilus von Synapse. Unterwasserabenteuer für zwei Spieler gleichzeitig. (Bild: Atari)
Nautilus von Synapse. Unterwasserabenteuer für zwei Spieler gleichzeitig. (Bild: Atari)

Diese Kopiererei wurde später immer verbreiteter und sorgte letztendlich dafür, dass Atari nicht mehr rentabel war, denn die legale Software wurde kaum verkauft. Natürlich hatte Atari Deutschland das auch mit verbockt, denn es gab hier kaum Software zu kaufen. Und wer kauft schon einen Computer, für den es keine Programme gibt? In den USA sah die Sache ganz anders aus, da war die Software quasi zuhause und überall erhältlich. In Deutschland dauert halt alles immer viel länger, wenn es nicht sogar total untergeht.

Picnic Paranoia von Synapse. Angriff der Insekten in vollem Gange. (Bild: Atari)
Picnic Paranoia von Synapse. Angriff der Insekten in vollem Gange. (Bild: Atari)

Für mich waren die ganzen Spiele immer die beste Inspiration, denn sobald ich ein Spiel spielte, das mir gefiel, fing ich sogleich an zu überlegen, wie ich es selbst programmieren konnte und kam so auf die verrücktesten Ideen für neue Projekte.

Höhlen von Magmor war, soweit ich mich erinnern kann, der Titel eines Spieles, dass der nette Freund aus Frankfurt selbst entwickelt hatte und uns ebenfalls zeigte, aber nicht verkaufte. Man lief mit einem Helden in - soweit meine Erinnerung daran - enorm großen Höhlen - herum und kämpfte gegen allerlei Ungetier auf der Suche nach Schätzen. So in der Art wie später Gemstone Warrior. Nur in BASIC programmiert. Ich weiss bis heute nicht, was aus ihm oder dem Spiel geworden ist. Norman, wenn es Dich noch gibt, gib' ein Lebenszeichen.

Yoda Zhang · 24.07.2014

  Atari 400, Atari Deutschland, Gemstone Warrior, Höhlen von Magmor, Kassetten, Megalegs, Nautlius, Picnic Paranoia, USA, Yoda Zhang

ÜBER DEN AUTOR

Yoda Zhang
Yoda Zhang
Yoda Zhang ist Retro-Spieleentwickler und Autor. Früher auch bekannt unter dem Namen Kemal Ezcan oder KE-SOFT (Vertrieb von Atari XL/XE Software und dem ZONG-Magazin). Außerdem war Kemal durch seine Musik in der Atari-Szene bekannt. Und weil ihm das alles nicht genug war, programmierte er offizielle Spielmusik im Auftrag der Atari Deutschland GmbH und veröffentlichte diese später bei Ariolasoft. Seine Kreativität und Liebe zum Videospiel drückte sich auch in den Titeln seiner Werke aus. So entstanden Spielenamen wie Tecno-Ninja, Zebu-Land, Quadermania, Königsdiamanten, Das Geheimnis der Osterinsel oder Geisterschloss. In seinem Buch Gulp Splat Zong, Untertitel: Videospiele & Computermusik, läßt er seine eigene Geschichte Revue passieren.

Alle Artikel von Yoda Zhang



ARTIKEL TEILEN

VSG FOLGEN



7 KOMMENTARE

Dein Kommentar ist das Wertvollste was Du dem Autor zukommen lassen kannst. Nimm Dir etwas Zeit und hinterlasse ein paar Zeilen!

» Kommentar schreiben








    Slicer kommentierte zu oben
    am 31.07.2014 um 15:32 Uhr (neuester)
    Profil bei Gravatar anzeigen
    Das ist genau der gleiche Effekt, den ich mit meinem ZX81 hatte. Es gab einfach so gut wie keine Spiele zu kaufen. Zumindest im Vergleich zum C64. Also tippte ich Listings ab und versuche mich darin, eigene Programme zu schreiben. Das führte zu einer sehr intensiven Begegnung mit der Technik und den Möglichkeiten meines kleinen Türstoppers. Manchmal ist weniger mehr.









DEIN KOMMENTAR

Schreibe dem Autor, was Dir zu Höhlen von Magmor einfällt. Er freut sich über Deine Zeilen!

Name oder @Twitter-Name

E-Mail

Homepage/Webseite

Beispiel: http://www.seitenname.de

Sicherheitscode
   Code erneuern

Wenn Du Deinen @Twitter-Namen angibst, erklärst Du Dich damit einverstanden, dass Du bei einem Tweet zu diesem Kommentar auf Twitter erwähnt wirst. Wenn Deine E-Mail Adresse mit Gravatar verknüpft ist, erscheint Dein Bild neben Deinem Kommentar. Deine Adresse wird niemals öffentlich angezeigt. Deine Homepage/Webseite wird unter Deinem Kommentar angezeigt.




MEHR ENTDECKEN?

Diese Artikel aus der Kategorie Retrogames könnten Dich auch interessieren:

Das Geheimnis von Half-Life 2

Das Geheimnis von Half-Life 2

23.12.2012
Andre Eymann
Sonnenuntergang auf der Kanal-Route. Langsam neigt sich der aufgeheizte Tag dem Ende. Die sanften Hügel der im Norden angrenzenden Umgebung von City 17 werden durch die späten ... [weiter]
     Fröhliche Panzerschlacht

Fröhliche Panzerschlacht

21.05.2013
Yoda Zhang
Es war ein paar Wochen vor Weihnachten 1979. Mein Bruder, 15 und ich - 10, wir saßen in unserem Zimmer vor dem Fernseher und spielten Combat auf dem Atari VCS 2600. Auf dem Atari VCS ... [weiter]
     1000 Mark

1000 Mark

03.04.2015
Yoda Zhang
Literatur - eine Sache, die zu dieser Zeit eine echte Rarität war. Wenn man etwas über den Computer lernen wollte, blieb einem nichts anderes übrig, als einen extrem gut sortierten ... [weiter]