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Eine Kakerlake ist nicht tot zu kriegen

01.07.2015 · 2 Kommentare

Eine Kakerlake ist nicht tot zu kriegen

Oben: Ein Screenshot aus Bad Mojo. (Bild: Moni Eichiner)

Ich weiß nicht, ob es euch auch so geht, aber manchmal denke ich doch ein wenig wehmütig an die ersten PC-Spiele zurück, die ich vor 15-20 Jahren gespielt habe. Die Auswahl war nicht so riesig wie heute und wenn man ein außergewöhnliches Spiel erwischt hatte, blieb das doch irgendwie im Gedächtnis.

Spiele für den PC gab‘s auf CDs in schön aufgemachten Schachteln und meist war noch ein kleines, schön illustriertes Booklet dabei. DVD und Download gab es damals noch nicht und an Kopierschutz hat auch fast noch niemand gedacht. Aber die Zeit blieb ja nicht stehen, der PC wurde mehrfach ausgetauscht und die hübsche Schachtel mit der CD weitergegeben, weil sich das aktuelle Betriebssystem hartnäckig sträubte, das Uraltspielchen zu installieren.

So ist es mir mit Bad Mojo gegangen. Das Spiel kam 1996 auf den Markt und zu dieser Zeit war ich hauptsächlich in Point-and-Click-Adventures mit Zwergen und Prinzessinnen unterwegs. Mad Mojo war deshalb für mich ein ganz neuer Ansatz. Man bewegte hier eine krabbelige Kakerlake durch wirklich ekelhafte Umgebungen, konnte mit begrenzten Kräften nur kleine Dinge wie Kronkorken oder Streichhölzer bewegen und war immer der Gefahr ausgesetzt, gefressen zu werden, irgendwo festzukleben oder von einem Staubsauger ins Jenseits befördert zu werden.

Ein Weg durch eklige, klebrige Substanzen muss oft erst mühsam gesucht werden. (Bild: Pulse Entertainment)
Ein Weg durch eklige, klebrige Substanzen muss oft erst mühsam gesucht werden. (Bild: Pulse Entertainment)

Der Protagonist von Bad Mojo ist Roger, der von einer Firma Geld gestohlen hat und sich damit jetzt absetzen und ein neues Leben anfangen möchte. Durch ein Medaillon seiner Mutter wird er allerdings auf mysteriöse Weise in eine Kakerlake verwandelt und landet in einer versifften Bar, die seinem alten Freund Eddie gehört. Während des Spiels erfährt man immer wieder orakelhafte Details aus der Vergangenheit und muss letztendlich Eddie vor einer drohenden Gasexplosion retten. Das Spiel hat vier verschiedene Enden, was ich damals noch ungewöhnlich fand.

Hakelige Steuerung und unscharfe, pixelige Grafik mit niedriger Auflösung, empfand ich damals als normal. Ich glaube, zu der Zeit hat man auch die Fehler eher bei sich gesucht, wenn man mit einem Spiel nicht zurecht kam, als dass man die Schuld auf die Programmierer geschoben hat. Obwohl die Grafik nicht mit der von modernen Spielen vergleichbar war, war sie doch realistisch genug, um den Eindruck einer ekeligen, dreckigen und klebrigen Spielumgebung zu hinterlassen. Auch die merkwürdige Steuerung hat gut zum Kakerlakengekrabbel gepasst. Jedenfalls hat mich Bad Mojo mit seinem außergewöhnlichen Setting doch so beeindruckt, dass es mir doch auch nach den vielen Jahren noch in Erinnerung geblieben ist. Wenn man die Welt aus der Sicht einer Kakerlake betrachtet, gibt es viele ungewöhnliche Wege in der Spielwelt zu bekrabbeln oder auch Gefahren, denen man sich sonst nicht bewusst ist. Mit der Zeit versetzt man sich wirklich in die Situation eines solchen Kerbtiers und sieht die Welt mit anderen Augen. Wer aber meint, dass man hier nur einfach durch das Spiel krabbelt, liegt falsch. Auch hier müssen kniffelige Rätsel gelöst werden, bei denen oft um die Ecke gedacht werden muss.

Gefährliches Terrain: Tödliche Klebefallen gilt es geschickt zu umkrabbeln. (Bild: Pulse Entertainment)
Gefährliches Terrain: Tödliche Klebefallen gilt es geschickt zu umkrabbeln. (Bild: Pulse Entertainment)

Angeregt durch ein Blogprojekt habe ich vor einigen Monaten mal wieder zu diesem Spiel recherchiert. Die Original-CD von damals habe ich natürlich nicht mehr, aber ich musste feststellen, dass es von Bad Mojo heute eine überarbeitete Fassung gibt, die für etwa 6 Euro zu haben ist. Da habe ich sofort zugeschlagen.

Die Auflösung der überarbeiteten Version ist zwar immer noch nicht Fullscreen, die Grafik an sich wurde aber doch schön verbessert. Der Soundtrack wurde nicht verändert und ist fesselnd und unheimlich wie damals. Das Spiel hat mich sofort wieder in seinen Bann gezogen, obwohl ich immer dachte, dass ich so alte Spiele wahrscheinlich nie mehr anfassen würde. Aber es gibt wirklich Spiele, die sind irgendwie zeitlos und verlieren nie ihren Charme, mag die Grafik auch noch so veraltet und die Steuerung widerspenstig sein. Dazu gehört für mich Bad Mojo genauso wie z.B. Thief. Manche Spielkonzepte überleben einfach Jahrzehnte ohne zu altern. Vielleicht habt Ihr ja auch so ein Spiel, an das ihr Euch gerne zurückerinnert. Sucht dich einfach mal danach und vielleicht gibt es eine Fassung, die sich heute wieder spielen lässt und taucht wieder in diese Stimmung von damals ein.

Kleine Abkürzungen durch Rohre werden immer wieder gerne genutzt. (Bild: Pulse Entertainment)
Kleine Abkürzungen durch Rohre werden immer wieder gerne genutzt. (Bild: Pulse Entertainment)


Moni Eichiner · 01.07.2015

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ÜBER DEN AUTOR

Moni Eichiner
Moni Eichiner
Angeregt von diversen Science Fiction Filmen hat Moni schon früh die Begeisterung für Computer und das Programmieren entdeckt. Als dann ein C64 Einzug hielt, wurde viel selbst programmiert aber auch mit Freunden jede Menge gespielt. Der C64 wird auch heute noch (funktionsfähig!) in Ehren gehalten und Unmengen von Disketten lagern immer noch im Schrank. Das Programmieren wurde später dann auch beruflich unter anderem für den PC weitergeführt und auch die Spielaktivitäten wurden langsam dahin verlagert. Zuerst wurden hier Adventures und Puzzler gezockt, in den letzten Jahren aber lieber Stealth und Sneaky Games. Weil es in diesem Genre aber nicht unbegrenzte Auswahl an Spielen gibt, darf aber auch mal ein reinrassiger Shooter oder ein Horror-Spielchen dazwischen sein. Trotzdem wird nicht versäumt, immer mal wieder einen Blick in die Vergangenheit zu werfen, ob nicht liebgewonnene Spiele wieder neu aufgelegt werden. Moni schreibt regelmäßig für Zockwork Orange oder ihren eigenen Blog Minkitink’s Spieleseite.

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